2015年11月26日木曜日

[Taiko]各プレイスタイルの特徴

今回はPlayingについての記事です。

[軸]
手首軸
手首より先のみを動かしてキーを叩く方法です。机に手首置く、手首が上向きに曲がる、などの特徴があります。
腕軸
肘から手を動かして叩く方法です。手首が曲がらず、机から離れている、などの特徴があります。

[指の本数]
2本指
右手と左手それぞれ1本ずつで叩く方法です。高い密度の譜面に強い傾向があります。
腕軸との相性が良く、手首軸との相性が少し悪いです。
4本指
右手と左手それぞれ2本ずつで叩く方法です。運指の変化が多い譜面に強い傾向があります。
手首軸との相性が良く、腕軸との相性が少し悪いです。

[運指]
ヴァーナス
単体を片手で叩き、複合も利き手から叩き始める方法です。聞き手は常にほぼ一定の間隔で押すことになるため、精度や長いストリームに強い反面、体力を多く要します。腕軸との相性が良いです。
交互
交互にノートを叩く方法です。

[譜面認識]
スピード認識型
パターンを細かい単位で認識して叩くタイプです。HRのような速い譜面に強く、逆に1/6を含んだ遅めの譜面などには弱い傾向があります。ヴァーナス腕軸2本指との相性が良いです。
パターン認識型
パターンを広い範囲で認識してタイプです。パターンの見た目密度が低くなるHRなどに弱く、逆に見た目の速度が遅い譜面や1/6を含んだ複雑なリズムなどに強い傾向があります。交互手首軸4本指との相性が良いです。


ちなみに自分は手首軸、4本指、パターン認識型です。
プレイスタイルと得意な譜面には強い関係性があるので、例えば「HRが上手くなりたい」なら腕軸2本指にしてみる、「複雑な譜面に強くなりたい」なら認識方法を変えてみる、などをしてみるとより早く伸びるかもしれません。

2015年11月3日火曜日

Taiko OD Table

osu!TaikoのOD表を作りました。リンク

EDITの灰色の欄に数値(OD)を入力すると自動で計算されます。良かったらOD設定するときの参考とかに使ってみてください。
DT, HTの右側のODはNoneのODに換算したものです。
編集可になってる部分は煮るなり焼くなりご自由に。

300 = 良 (単位: ±ms)
100 = 可

Excelめっちゃ便利ですね。覚えたい。

2015年10月16日金曜日

DifficultySpread要約

DifficultySpread要約
作ってみました。参考程度にどうぞ。
大雑把な基準なので、3連符の曲やBPM300くらいの曲など例外はあります。

ちなみにLevel12だけ紫色なのはInner Oniにした方が良いよってことです。for Approvedなら別

2015年10月4日日曜日

Joined to the BNG

3回目の記事にして約1か月振りのブログ更新です。もはや3日坊主ですらない。
もういっそのこと1か月ごとに更新みたいなスローペースでやっていこうかな

さて、本題に入ります。タイトルにも書いてありますが、先日BNG (Beatmap Nominator Group)に参加しました。(日本人BNG/QAT/GMT/Alumniリスト)


アバターの下に"nominator"マークが付いてますね。
これでアイコン付けたり譜面をQFさせたり出来るようになりました。

譜面のチェックが必要なときは気軽に声をかけてください。
Mapsetが良好であればBubble、Taiko iconアイコンを付けますし、まだ十分な段階に到達していない場合は問題点を簡潔にお伝え出来ます。

リクエストが集中している、リアルの生活の都合等で
全てのリクエストにお応えできるとは限りませんので悪しからず。
ステータスはUser PageのProfileに書いてます。

ちなみに自分はTaikoモードの譜面しか見れないです。

よろしくお願いします。


便利なリンクたち (要熟読)


2015年8月23日日曜日

[Mapping]メインdiffを基準にmapset構成を考える[Taiko]

随時更新?

タイトル通り。

"メインdiff = 自分が一番Rankedを狙いたい難易度"みたいな感じで考えといてください。
Inner Oniを含んでいても、自分はOniがメインだと思ってればOniがメインです。
STD含む構成、Kantanの有無は省略。今回は同じ難易度が複数あっても1diffとして扱います。

※Spreadについては別記事参照。

SR=Star Rating [難易度]

[SR3.75未満]
*4diff構成(Kantan, Futsuu, Muzukashii, Oni)
低BPMやTV sizeの曲に多いです。
メインdiffがこの難易度に収まった時は迷わずにこの構成を選んで良いと思います。
誰かにGDを頼んでOniを複数用意するのもアリです。
Gakuen Seikatsu Bu - Friend Shitai
Ayane - Go Love&Peace (short size)

*3diff構成(Kantan, Futsuu, Muzukashii)
完全にRanking CriteriaのMuzukashiiの範囲内に収まってしまった場合は無理にOniにせず、3diff構成にすることが出来ます。
Yumi Haruna - Amai Hanazono(Game Version)


[SR3.75~4.5]
*4diff構成(Kantan, Futsuu, Muzukashii, Oni)
シンプルな譜面の時はこの構成がオススメです。
CINDERELLA PROJECT - Star!!
u's - No brand girls(TV Size)

*5diff構成(Kantan, Futsuu, Muzukashii, Oni, Inner Oni)
特徴を持った譜面の時はこの構成がオススメです。
Oniを普遍的な譜面、Innerを特徴的な譜面として考えると作りやすいと思います。
Junichi Masuda - Battle! (Legendary Pokemon)
sasakure.UK feat. Hatsune Miku - SeventH-HeaveN


[SR4.5~5.25]
*4diff構成(Kantan, Futsuu, Muzukashii, Oni)
正直なところ最高難易度が4.5以上の場合はあまりオススメ出来ないです。SRを基準に言うのもアレですけど。素直に5diff構成にした方が無難。

*5diff構成(Kantan, Futsuu, Muzukashii, Oni, Inner Oni)
最近のRanked譜面はこの構成が一番多い気がします。
A.SAKA - Nanatsu Issenzakura
Memme - Plasma Gun


[SR5.25~]
*5diff構成(Kantan, Futsuu, Muzukashii, Oni, Inner Oni)
SR5.25以上はweb iconがXになります。
Oni-InnerのSR差は多少大きくても許容されます。
CyoucyoP feat.Hatsune Miku - End of the World
KurousaP - Senbonzakura

*6diff構成(Kantan, Futsuu, Muzukashii, Oni, Inner Oni, Custom)
TaikoではInner Oniの上の難易度名は定められていません。
Hell Oni, Ura Oni、曲に合わせたオリジナルのxxx Oni 等の名前が設定出来ます。
専用のdiff名を持ってるmapperもいます。
Fatal Oni (Loctav), Taikosaki (OnosakiHito) WereOni (Nwolf), Taikocalypse (Backfire)


[その他]
Kantanの下の難易度Beginner, Basic等を設けることもあります。
Seiryu - Critical Crystal

2015年8月22日土曜日

test

osu用のブログを作ってみました。暇なときに更新すると思います。
よろしくお願いします~